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lunes, 13 de abril de 2009

fe en el caos, Lot

La siguiente definición es tan completa y tan poética que no puedo evitar copiarla, espero que Lot comprenda que por mucho que me esfuerce no podré expresar qué es programar con tanta claridad y con tantos matices como él lo ha hecho:

"Programar es cómo dar vida a algo. Construir un ente que puede comunicarse con las personas sin que tú estés presente, que puede separarse de ti, y continuar su camino.

Digan lo que digan, programar es bonito. Es una actividad que requiere de inteligencia, conocimiento y creatividad. Sí además programas algoritmos visuales como con processing, ejecutar el resultado se convierte en contemplar como un rayo cae desde una torre y da vida a un pequeño frankenstein. Puedes observarlo y comprender casi con todo detalle su comportamiento.

En cambio, cuando te pasas tres días contemplando la misma maldita línea tratando de entender donde se encuentra un error, la experiencia se vuelve de lo más desesperante y diferente a cualquier otra experiencia del mundo real. Sólo deseas que el rayo de la torre caiga sobre tu espina dorsal y te fulmine lo más pronto posible.¡Ufff!", (Lot en fe en el caos)

Hace días unos días veíamos a Casey Reas, creador junto a Roger Fry de processing, uno de los más extendidos entornos de programación utilizados con fines artísticos. Casey Reas también trabaja como artista. Su obra personal tiene un fuerte contenido estético creando formas en movimiento. Hay un intenso formalismo en todos sus proyectos.
Este "formalismo digital" engloba el trabajo de muchos artistas digitales pero no el de todos, por ejemplo, en la entrada anterior dedicada a Jeremy Bailey veíamos una propuesta humanista en la que las formas, muy simples, círculos, cuadrados, triángulos, no están desarrolladas como tales sino como testigos y muestras de la relación hombre-ordenador-red. Gracias al estilo jocoso de Bailey más próximo al espíritu dadá que al surrealista podemos reconocernos en uno de nuestros actos cotidianos más privados y, al mismo tiempo, más social: nuestro comportamiento digital.
Lot representa otra tendencia artística dentro de la programación: la del activismo social. Esta manera de enfocar el arte, aún siendo la más contaminada o quizá por ello, me parece muy interesante, quizá la que más. Los retos son altísimos ya que la contaminación determina más que la influencia porque produce inesperados e incontrolables cambios mientras un arte cercano al formalismo es más previsible.
Llamo contaminación artística a la introducción de elementos ajenos al propio medio como puedan ser la política, lo social, la justicia o el arte popular. Este tipo de contenidos han sido muy criticados por los historiadores y teóricos del arte pero como bien muestran muchos artistas que trabajan dentro del activismo social, el arte, cuando lo es, no conoce limitaciones ni obedece a ninguna restricción.

sábado, 7 de marzo de 2009

Casey Reas, processing, ¿formas esenciales de nuestra percepción del tiempo real?

Gabo, Reas, Pevsner
Volvemos a Processing. En 1920, los hermanos Pevsner y Naum Gabo(1890-1977, Rusia-EEUU) publican el Manifesto Realista en el que pretenden subsanar "el error heredado ya del arte egipcio, que veía en los ritmos estáticos el único medio de creación plástica" preconizando el movimiento en el arte que nos proporcionaría ”formas esenciales de nuestra percepción del tiempo real". (Gabo) "había aprendido a hacer construcciones tridimensionales para ilustrar fórmulas matemáticas, de modo que lo que surgió fue una fusión de una visión artística y un método científico" (Read). Precursores junto a Moholy-Nagy del arte cinético, ¿no preconizan también el arte programado en el que podemos incluir a processing?.
Repitiendo lo dicho en entradas anteriores, Processing es un lenguaje de programación de código abierto con el que se crean imágenes, interacción y animación. Definición, incluido el código abierto(=arte colectivo) que harían suya muchos artistas cinéticos.
Casey Reas y Ben Fry, creadores de processing fueron alumnos de John Maeda en el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) En 2007 publicaron Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists.
En la web de Reas encontraréis su trabajo personal, diseños, trabajos artísticos y exposiciones y podréis ver vídeos oficiales de sus exposiciones y de sus obras. Como preámbulo os subo éste tomado en el Sonar Festival de Barcelona.

jueves, 12 de febrero de 2009

Pensando en John Maeda. Processing en la UA y en TuCamon


"Lo pos digital tiene que ver con procesar lo ambiguo y lo incorrecto..... Lo pos digital es cuando el ordenador se vuelve tan humano como nosotros, cuando se vuelve tan analógico como nosotros."
John Maeda es programador informático, profesor, diseñador y artista pero estas actividades profesionales no son las partes de una suma sino una totalidad indisoluble.
De un modo u otro todo artista ahonda en las técnicas y en los materiales sea modificando los heredados como creando nuevos; sobre todo, en ciertos momentos históricos, los verdaderamente creadores necesitan incidir especialmente en estos cambios para poder desarrollar su arte. En el renacimiento el óleo supuso una revolución técnica que permitió expresar el mundo de manera diferente a como había sido representado hasta entonces, facilitando a sus contemporáneos una visión más acorde con su tiempo, por ello ,el óleo se convirtió en una convención arrolladora.
Pero no hace falta irse tan lejos para ver que el arte concreto, el cinético, el óptico, el pop o los audiovisuales buscaron a lo largo del siglo XX con sus seriaciones, motores y artefactos algo que están culminando actualmente algunos artistas que trabajan con ordenadores explorando el potencial artístico y óptico de los programas informáticos. Sorprendentemente este triunfo tecnológico no ha supuesto en absoluto una deshumanización del arte sino al contrario ha propiciado una relación humanista entre la tecnología y los usuarios y ha convertido al ordenador en una herramienta polivalente capaz de ayudarnos en el trabajo a la vez de ser receptora y transmisora de sensaciones y emociones.
Maeda trabaja con el lenguaje informático, el código, porque es consciente de la necesidad de independizarse de los programas informáticos comerciales para ampliar las posibilidades expresivas del medio y de esta menera ser capaz de desarrollar su propio concepto estético. Estudió informática en el Instituto Tecnológico de Massachussets y Bellas Artes en la Universidad de Tsukuba en Japón. Su labor docente en el Medialab del MIT ha propiciado la creación de una generación de artistas-científicos como Golan Levin, Ben Fry o Casey Reas que posiblemente abrirán caminos fructíferos que colmarían los sueños de artistas como Tinguely, Le Parc o muchos de los cinéticos.

Habrán próximas entradas sobre el trabajo artístico de Maeda, mientras vale la pena echar una ojeada a su web. Si os apetece podéis ver este video-espectáculo....

lunes, 9 de febrero de 2009

Processing en la UA y en Tucamon, Alvaro del Valle, Joan Soler-Adillon










Diseño de la fachada del Ayuntamiento de las Torres de Cotillas
. 2008. Diseñado con Processing para Adhoc> Arquitectura y Territorio

En la Escuela de Arquitectura de la Universidad de Alicante, el LAC, Laboratorio de Arquitectura y Computación ha organizado unos cursos CECLEC sobre programación, entre ellos Processing. Acaba de comenzar así es que el que esté interesado aún está a tiempo de integrarse. Después vendrá un curso de SIC. Alvaro del Valle, el profesor, transmite muy bien, es claro y eficaz y además .... amable. En el LAC podréis ver sus ejemplos.

Joan Soler-Adillon viene el sábado a Tucamon para su curso de Processing. En su web tiene unos tutoriales que se pueden seguir muy bien. Tiene una entrada reciente en el blog.

Project 82, Joan Soler-Adillon

miércoles, 28 de enero de 2009

Inequality, Josh On


Espero que me acompañéis en el camino hacia processing.
Processing quizá sea una de las programaciones más sencillas utilizadas por los artistas de internet pero es capaz de facilitar la creación de obras interactivas estupendas, visual y conceptualmente. Ya hemos colgado algunas cosas pero vamos a ver si logramos transmitirlas mejor. De momento traigo inequality, una brevísima interacción en la que el internauta puede descubrir a través del crecimiento de una cabeza el brutal incremento salarial de los directivos respecto al de los trabajadores desde 1960 hasta el 2001. No es de extrañar el batacazo actual a la vista del aumento de la codicia y de la desigualdad.
Os remito a la página de su creador Josh On y a las múltiples páginas que le dedica google para que veáis su envergadura y seguiremos con ello para conocerlo mejor....

domingo, 18 de enero de 2009

Joan Soler-Adillon, Quelic Berga y Daniel García en Alicante


El jueves y viernes dieron un mini curso de Processing y Arduino en el espacio TuCamon. Fue bastante eficaz teniendo en cuenta su extrema brevedad. Estuvo a cargo de:
Joan Soler-Adillon. Tiene una web muy completa donde podéis encontrar tutoriales de Processing, información de talleres y cursos y su trabajo personal en el campo audiovisual vale la pena seguirlo. Como no puedo subir ningún video, iros a su página a verlo. Me gustó especialmente The plague por lo simple y escuetamente que desarrolla el tema y, empleando el mismo adjetivo que antes, lo eficazmente que está descrita una plaga. En cuanto a los videos me gustó mucho again pero por mencionar alguna pieza en concreto porque en realidad vale la pena ver todo. Y al que le interese que siga sus tutoriales.....
De Quelic Berga se encuentran cosas de su trabajo. En el link que os pongo encontraréis alguna colaboración suya en instalaciones y un video.
Daniel García es el más misterioso porque su web está a la espera...
Fueron unos entusiastas abanderados de Processing y Arduino.
Si leen esto y quieren añadir algo, estaremos encantados.

miércoles, 16 de enero de 2008

Remove by Lia


Una vez más os proponemos un proyecto de LIA: Remove.
LIA es una artista Austriaca cuyo trabajo se basa en instalaciones interactivas de NET ART, realizadas sobretodo con PROCESSING.

¿Qué es PROCESSING? PROCESSING es una lenguaje de programación diseñado para el desarrollo y creación de gráficos en entornos digitales. El origen de PROCESSING está en los trabajos de JOHN MAEDA, basados en la idea del artista digital como programador. Según MAEDA, el artista digital necesita conocer y desarrollar los orígenes del medio digital, lo que pasa por el código fuente y la programación. A partir de esta idea, MAEDA desarrolló, con fines pedagógicos, un leguaje de programación muy básico para que diseñadores y artistas sin conocimientos básicos de programación pudieran desarrollar proyectos digitales: DESIGN BY NUMBERS (1999). Pero DESIGN BY NUMBERS, era un lenguaje muy limitado, así que poco tiempo después, dos alumnos suyos, CASEY REAS y BEN FRY,desarrollaron una plataforma más potente y con más posibilidades: PROCESSING (2002). Desde entonces, este lenguaje no ha parado de extenderse entre la comunidad de artistas digitales, dando como resultado proyectos como el que hoy os proponemos y con exploraciones digitales que todavía no han llegado a su límite, si es que lo tienen...

http://www.re-move.org/index2.php?c=dcr&dcr=10

martes, 18 de diciembre de 2007

LIA

Lia es el nombre de un artista digital que trabaja principalmente con PROCESSING, un lenguaje de programación desarrollado por BEN FRY y CASEY REAS, pensado y dirigido a diseñadores gráficos, artistas y todo aquel que se quiera aventurar con la programación.

Lia es uno de los artistas que más ha difundido el PROCESSING, dando talleres, conferencias y sobretodo con sus piezas. Aquí os proponemos la instalación iSaidIF que preparó para la exposición Art Machines Machine Art en el Museo Tinguely de Basilea, junto a artistas como Olafur Eliasson, Damien Hirst o Rebecca Horn.

http://www.isaidif.net/

sábado, 10 de noviembre de 2007

JOHN MAEDA. LINE CALENDAR. Continúa....

Ahí va un comentario de Rafael:

Siempre me han llamado la atención este tipo de exposiciones. La idea es sencilla, clara y profunda a la vez. La capacidad de dar con el ángulo de visión adecuado en este tipo de trabajos no es un asunto fácil.
El Line Calendar, de Maeda, es un ejemplo de lo que ocurre cuando nuestras capacidades de análisis y de síntesis funcionan simultáneamente. No es fácil explicarlo, pero vendría a ser como si la conciencia se diera cuenta 'de que se da cuenta', una especie de visión cenital que está más allá de la reflexión, como un espejo en el que se reflejara el propio mecanismo de la comprensión profunda.
Algo en nuestro interior nos advierte de que este proceso, tan complejo, proviene de una idea muy sencilla.
Para mi, uno de los mensajes más valiosos de la obra de arte es la evocación. Y aquí hay mucho de eso.